Senin, 25 Februari 2019

Membuat Halaman Perkenalan Menggunakan Framework Codeigniter

Halo semua :D
Lama tidak membuat post di blog ini, kali ini saya akan memperkenalkan Codeigniter dan cara membuat halaman perkenalan saya menggunakan framework tersebut.

Apa sih Codeigniter?


Codeigniter adalah sebuah framework php yang bersifat open source dan menggunakan metode MVC (Model, View, Controller). Codeigniter bersifat free alias tidak berbayar jika kamu menggunakannya. Framework codeigniter di buat dengan tujuan untuk memudahkan developer atau programmer dalam membangun sebuah aplikasi berbasis web tanpa harus membuat nya dari awal.

Cara pakainya gimana sih?

Nah untuk perkenalan pertama saya buat dengan menggunakan framework Codeigniter. Untuk menginstall Codeigniter kamu bisa download di https://www.codeigniter.com/userguide3/installation/downloads.html, kemudian kamu ekstrak di server kamu.
Pertama saya buat controller di application/controllers dan saya beri nama Home.php.



Biodata saya disimpan sebagai model di application/models dan saya beri nama DataModel.php.



Kemudian saya buat view di application/views untuk tampilan halaman perkenalan dan saya beri nama HomeView.php.



Agar halaman perkenalan saya menjadi halaman utama maka saya ubah default controller menjadi controller yang saya buat. Untuk mengubahnya buka routes.php di application/config dan ubah nilai $route['default_controller'] dengan controller yang sebelumnya dibuat. Karena nama controller saya adalah Home maka saya ubah nilai nya menjadi 'home'.

 

Jika sudah, halamannya bisa dibuka melalui localhost. Karena saya menggunakan XAMPP dan saya menginstal Codeigniter di folder 'codeigniter' di dalam folder htdocs maka link yang saya gunakan adalah http://localhost/codeigniter/.


Semoga dengan ini kamu bisa mengerti konsep MVC di Codeigniter. Sampai jumpa di post berikutnya :D

Rabu, 28 Desember 2016

Membuat GUI Login Panel Sederhana

      Kali ini ane mau iseng-iseng bikin GUI login panel yang simple aja 😉. Kalian tahu apa itu GUI? GUI adalah singkatan dari Graphical User Interface. GUI merupakan desain aplikasi dengan tampilan visual sehingga pengguna dapat dengan mudah menggunakan aplikasi. The Java Foundation Class (JFC), merupakan bagian penting dari Java SDK, yang termasuk dalam koleksi dari API dimana dapat mempermudah pengembangan aplikasi JAVA GUI. JFC termasuk diantara 5 bagian utama dari API yaitu AWT dan Swing.

      Tiga bagian yang lainnya dari API adalah Java2D, Accessibility, dan Drag dan Drop. Semua itu membantu pengembang dalam mendesain dan mengimplementasikan aplikasi visual yang lebih baik
.
      AWT dan Swing menyediakan komponen GUI yang dapat digunakan dalam membuat aplikasi Java dan applet. Anda akan mempelajari applet pada bab berikutnya. Tidak seperti beberapa komponen AWT yang menggunakan native code, keseluruhan Swing ditulis menggunakan bahasa pemrograman Java.

     Swing menyediakan implementasi platform-independent dimana aplikasi yang dikembangkan dengan platform yang berbeda dapat memiliki tampilan yang sama. Begitu juga dengan AWT menjamin tampilan look and feel pada aplikasi yang dijalankan pada dua mesin yang berbeda menjadi terlihat sama. Swing API dibangun dari beberapa API yang mengimplementasikan beberapa jenis bagian dari AWT. Kesimpulannya, komponen AWT dapat digunakan bersama-sama dengan komponen Swing.

Contoh sourcecode GUI login panel yang simpel seperti ini :


Jika dijalankan maka akan muncul seperti ini :



Okedeh cukup untuk hari ini. Terimakasih 😊

Final Project Pemrograman Berorientasi Objek (Vending Machine in Java)


Nama : Hanif Nashrullah & Albertus Tommy Halim Putra

NRP : 5115100140 & 5115100030

Kelas : PBO-D

Dosen Pengajar : Bapak Fajar Baskoro


Tugas Final Project PBO :
  1. Buatlah program ATM sesuai dengan yang telah dibahas
  2. Modifikasi dan Reuse dari program yang ada untuk membuat program vending machine mesin pengeluar minuman yang menggunakan smartcard e-money Bank Mandiri.
  3. Dokumentasikan ke dalam blog kemudian update link ke blog saya.
      Vending Machine adalah mesin yang digunakan untuk mengeluarkan/menjual produk secara otomatis tanpa ada operator. Operator tidak perlu menunggu mesin, tetapi hanya bertugas untuk mengisi, memeriksa ketersediaan barang yang dijual dan memeriksa mesin. Program Vending Machine dapat dibuat dengan memodifikasi dan reuse dari program - program yang telah dibuat, terutama dari program ATM.

     Cara kerja program Vending Machine :
  1. Program meminta user untuk memasukkan ID dan PIN E-Money Mandiri untuk autentifikasi
  2. Program menampilkan saldo dan user dapat memilih minuman
  3. Jika saldo tidak cukup atau minuman habis, program memberitahu user dan tidak mengeluarkan minuman
  4. User dapat mengakhiri pembelian jika telah selesai
Berikut sourcecode masing-masing classnya :

1.   Class MainVendingMachine


2.   Class VendingMachine


3.   Class Keypad


4.   Class Saldo


5.   Class Transaction


6.   Class Minuman


7.   Class Screen


8.   Class CekStok


9.   Class Database_EMoney_Mandiri


10.  Class Account


Berikut relasi antar classnya.



Berikut outputnya jika program dijalankan.








Terimakasih atas semuanya. 😊

ATM dan Implementasinya di Java



       Siapa yang tidak tahu ATM? Alat ini pasti sudah sering dijumpai dimana-mana, mulaai dari minimarket, mall, kantor, dan tempat strategis lainnya. Enaknya ada ATM itu kalo kita mau ngambil duit gaperlu ke bank, tapi bisa ngambil lewat ATM langsung, cocok buat yang mageran ke bank kaya ane hehe... 😂
          ATM (bahasa Indonesia: Anjungan Tunai Mandiri atau dalam bahasa Inggris: Automated Teller Machine) adalah sebuah alat elektronik yang melayani nasabah bank untuk mengambil uang dan mengecek rekening tabungan mereka tanpa perlu dilayani oleh seorang "teller" manusia. Banyak ATM juga melayani penyimpanan uang atau cek, transfer uang atau bahkan membeli perangko.
           Bagaimana jika ATM dibuat pakai bahasa Java? Nah kita coba yuk....

Program ATM bisa diimpementasikan dalam Java dengan class-class berikut :

1.   ATMCaseStudy



2.   ATM



3.   BalanceInquiry



4.   Keypad



5.   Screen



6.   Deposit



7.   Transaction



8.   BankDatabase



9.   CashDispenser



10.  DepositSlot



11.  Withdrawal



Nah setelah jadi relasi antar classnya seperti ini.



Dan ini outputnya kalau dijalankan .





Oke sekian dulu ya, terimakasih! 😊

Selasa, 22 November 2016

Program Java Menghitung Luas Permukaan Balok

Program ini menghitung luas permukaan balok berdasarkan input panjang, lebar, dan tinggi balok. Berikut Sourcecodenya :



dan ini contoh outputnya :


Program Java Mengecek Bilangan Komposit

Program mengecek apakah bilangan yang dimasukkan adalah bilangan komposit atau bukan. Berikut sourcecodenya :



daan ini contoh outputnya :


Program Java Mencari Asal Jurusan Mahasiswa ITS

Program ini mencari asal jurusan berdasarkan input NRP. Berikut Sourcecodenya :



dan ini contoh outputnya :